Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Minions Hog Rider Zappies
Zap
Minions Zappies Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Wizard Dark Prince
The Log
Hog Rider Zappies Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Zappies
Arrows
Minions Zappies
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Zappies Wizard Dark Prince
Fireball
Minions Hog Rider Zappies Wizard
Poison
Minions Zappies Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fireball Valkyrie Hog Rider Zappies Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Fireball
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Minions Zappies Wizard Dark Prince
Hog Rider
Minions Fireball Valkyrie Zappies Wizard Dark Prince Mega Knight
Zappies
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Minions Fireball Valkyrie Hog Rider Zappies Wizard
Mega Knight
Minions Fireball Hog Rider Zappies Wizard

Synergie w obronie 1 12

Minions
Valkyrie Zappies Dark Prince Mega Knight
Fireball
Valkyrie Zappies Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Minions Fireball Zappies Wizard
Hog Rider
Zappies
Minions Fireball Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Minions Fireball Wizard
Mega Knight
Minions Fireball Zappies Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Zappies Wizard
Minions Valkyrie Zappies Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Zappies Dark Prince
Minions Valkyrie Zappies Dark Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Minions Valkyrie Zappies Dark Prince Mega Knight
Minions Fireball Zappies Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Zappies Minions
Valkyrie Zappies Dark Prince Mega Knight
Minions Valkyrie Fireball Zappies Wizard Dark Prince Mega Knight
Minions Fireball Zappies Wizard
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Zappies Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Zappies Dark Prince
Zappies Mega Knight
Fireball Zappies Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Zappies Dark Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Zappies Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Minions Fireball Zappies Dark Prince Mega Knight
Zappies
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Minions Fireball Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Zappies Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Zappies Mega Knight Minions Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Fireball Zappies
Valkyrie Zappies Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Minions Zappies
Dark Prince Minions Fireball Valkyrie Zappies
Mega Knight Valkyrie Zappies Dark Prince
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Zappies Dark Prince
Zappies
Mega Knight Minions Valkyrie Zappies Dark Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Zappies Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Zappies Mega Knight
Zappies Minions Fireball Valkyrie Dark Prince
Minions Valkyrie Mega Knight Fireball Zappies Wizard Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Minions
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Zappies Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zappies
Mega Knight
Fireball Wizard
Minions Fireball Zappies Dark Prince
Fireball Zappies Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Minions Fireball Zappies
Fireball Zappies
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076