Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bandit
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker Flying Machine
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bandit
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Flying Machine Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Mega Knight Valkyrie Bandit
Firecracker
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Flying Machine Baby Dragon Bandit
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Flying Machine Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Flying Machine Bandit Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Bandit
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon Firecracker Flying Machine Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bandit
Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Bandit
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bandit
Arrows Flying Machine Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Arrows Valkyrie Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bandit
Arrows Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076