Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Balloon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Balloon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Mirror Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Balloon Lumberjack Firecracker Ram Rider
Mirror
Firecracker Skeleton Army Balloon Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
Mirror
Balloon
Valkyrie Lumberjack Firecracker Mirror Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Firecracker Mirror Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Mirror Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Balloon Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Valkyrie Mirror Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mirror Lumberjack
Mirror
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Mirror Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Mega Knight
Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Ram Rider Firecracker
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Firecracker Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army
Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076