Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Hog Rider Fisherman
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Fisherman
Fireball
Hog Rider Ice Wizard Fisherman
Poison
Ice Wizard Fisherman
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Fisherman
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Freeze Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Freeze Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Void Ice Wizard Fisherman Valkyrie Hog Rider Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Void Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Fisherman
Hog Rider
Valkyrie Freeze Electro Spirit Void Mega Knight
Void
Hog Rider
Freeze
Hog Rider
Ice Wizard
Fisherman
Fisherman
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Fisherman

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Fisherman
Valkyrie
Freeze Ice Wizard Fisherman
Hog Rider
Void
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Ice Wizard
Valkyrie Fisherman Mega Knight
Fisherman
Electro Spirit Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Freeze Ice Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Void
Valkyrie Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Valkyrie Void Freeze Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Freeze Electro Spirit Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Electro Spirit Void Freeze Ice Wizard
Electro Spirit Valkyrie Void Mega Knight
Ice Wizard Fisherman
Valkyrie Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Electro Spirit Freeze Fisherman Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Freeze Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Freeze
Mega Knight
Freeze Fisherman Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Fisherman
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Ice Wizard Fisherman
Valkyrie Freeze Electro Spirit Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Fisherman
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Void Fisherman
Void Valkyrie Fisherman Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Fisherman
Valkyrie Mega Knight Fisherman
Valkyrie Fisherman Mega Knight
Electro Spirit Freeze Ice Wizard
Valkyrie Void Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Fisherman
Void Freeze Mega Knight Electro Spirit Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Valkyrie Freeze Fisherman
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Freeze Ice Wizard
Electro Spirit Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Freeze
Void Ice Wizard Fisherman
Void
Valkyrie Void Freeze
Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Freeze Ice Wizard
Freeze Ice Wizard
Void Fisherman
Void Fisherman
Void Valkyrie Fisherman
Void
Void Fisherman
Void Freeze Fisherman
Fisherman
Mega Knight
Freeze
Fisherman
Void Fisherman Mega Knight
Valkyrie Void Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void Fisherman
Void
Freeze Electro Spirit Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Fisherman
Void Ice Wizard Fisherman
Void Fisherman Mega Knight
Void Fisherman
Void Ice Wizard
Electro Spirit Void Freeze
Void
Void Mega Knight
Void Electro Spirit Freeze
Mega Knight
Electro Spirit Void Freeze
Ice Wizard
Freeze
Void Valkyrie Mega Knight
Void
Mega Knight
Electro Spirit Freeze
Void
Void Freeze Mega Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076