Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Fisherman Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Fisherman Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Fisherman Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Fisherman Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Lumberjack Fisherman Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Lumberjack Mega Knight
Fisherman
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Arrows Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Barrel Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Arrows Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Fisherman
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Fisherman Lumberjack
Valkyrie Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Fisherman Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Arrows Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Fisherman
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076