Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Furnace Goblin Hut Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Furnace Goblin Hut Ram Rider
Zap
Minions Furnace Goblin Hut Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut
The Log
Musketeer Furnace Goblin Hut Ram Rider
Earthquake
Furnace Goblin Hut
Arrows
Minions Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
Fireball
Minions Musketeer Furnace Goblin Hut Ram Rider
Poison
Minions Musketeer Furnace Goblin Hut
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Minions
Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Minions Furnace Goblin Hut Ram Rider
Furnace
Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Furnace Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Musketeer Goblin Hut Ram Rider

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut
Minions
Valkyrie Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Minions Furnace Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Minions Musketeer Arrows Furnace Goblin Hut
Furnace
Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Musketeer Valkyrie Furnace
Ram Rider
Minions Musketeer
Mega Knight
Arrows Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
Minions Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Furnace Goblin Hut Ram Rider Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Minions Musketeer Valkyrie Furnace Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Furnace Mega Knight
Minions Musketeer Furnace Ram Rider Arrows Goblin Hut
Arrows Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Minions Musketeer Furnace Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Arrows Musketeer Furnace Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Furnace Goblin Hut Ram Rider
Furnace Goblin Hut Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Furnace Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut
Arrows Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut Ram Rider
Arrows Valkyrie Furnace Minions Musketeer Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Musketeer Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Furnace Goblin Hut
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Musketeer Ram Rider
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Arrows Furnace Minions Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Minions Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Hut Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Valkyrie Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Musketeer Valkyrie Furnace Mega Knight
Goblin Hut Minions Musketeer Valkyrie Furnace
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Musketeer Goblin Hut
Arrows Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Goblin Hut
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Furnace Ram Rider
Arrows Musketeer Furnace
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Minions Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Ram Rider
Arrows Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer Furnace Goblin Hut
Arrows Musketeer Furnace Goblin Hut
Arrows Musketeer Furnace Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Furnace
Minions Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076