Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Clone Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Mortar Tombstone Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Tombstone Valkyrie Clone Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Tombstone Clone
Earthquake
Goblin Gang Mortar Tombstone Clone
Arrows
Goblin Gang Tombstone Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Clone Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Mortar Tombstone Clone Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Mortar Tombstone Clone
Lightning
Mortar Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Clone Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tombstone Clone Royal Ghost Mortar Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Tombstone Clone Royal Ghost

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mortar Valkyrie Clone Baby Dragon Royal Ghost
Mortar
Goblin Gang Baby Dragon
Tombstone
Valkyrie
Goblin Gang Baby Dragon Royal Ghost
Clone
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Mortar Valkyrie Clone Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Mortar Tombstone Valkyrie
Mortar
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Tombstone
Goblin Gang Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Mortar Baby Dragon
Clone
Baby Dragon
Mortar Tombstone Valkyrie Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Mortar Tombstone Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mortar Mega Knight Tombstone Valkyrie
Goblin Gang Mortar Tombstone Valkyrie Mega Knight
Tombstone Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mortar Tombstone Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mortar Tombstone
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Tombstone Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon
Mortar Tombstone Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Mortar Tombstone Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang Mortar Tombstone Mega Knight
Goblin Gang Mortar Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Mortar Tombstone Valkyrie
Mortar Tombstone Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Royal Ghost
Mortar Valkyrie Baby Dragon Tombstone Royal Ghost Mega Knight
Mortar
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Baby Dragon
Mortar Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tombstone Royal Ghost
Goblin Gang Mortar Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Tombstone Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Mortar Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Tombstone
Mega Knight Tombstone Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Tombstone Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Mortar Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Royal Ghost
Mortar Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Mortar Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Valkyrie
Mortar Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Mortar
Goblin Gang
Mortar Valkyrie
Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Mega Knight
Mortar
Mortar Baby Dragon Mega Knight
Mortar Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Mortar Baby Dragon
Mortar Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mortar Baby Dragon Royal Ghost
Mortar Baby Dragon Mega Knight
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Mortar Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Tombstone
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mortar Baby Dragon
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076