Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Curse Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Curse
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Curse Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Sparky Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Sparky
Goblin Curse
Arrows
Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Sparky
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Goblin Curse
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Sparky Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Sparky Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Valkyrie Goblin Curse Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Sparky
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Sparky
Goblin Gang Goblin Curse Sparky
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Curse Sparky
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Curse Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Goblin Curse
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Sparky
Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Sparky
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076