Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Goblin Demolisher Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Goblin Demolisher Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Goblin Demolisher Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Witch
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Demolisher
Valkyrie
Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 1 14

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Flying Machine Witch
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Demolisher
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Goblin Demolisher Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Valkyrie
Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Barbarian Barrel Firecracker Valkyrie Flying Machine Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch
Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Barbarian Barrel Witch
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Barbarian Barrel Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Flying Machine Goblin Demolisher Witch
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Flying Machine Goblin Demolisher Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Witch
Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Barbarian Barrel Witch
Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Goblin Demolisher Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Valkyrie Flying Machine Goblin Demolisher Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Demolisher Valkyrie Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Flying Machine Witch Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076