Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem Valkyrie Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Ice Golem Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Valkyrie Mega Knight Firecracker Prince
Arrows
Prince Mega Knight
Goblin Gang
Ice Golem Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Bats Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Prince Mega Knight
Ice Golem
Bats Goblin Gang Prince Firecracker
Valkyrie
Bats Prince Goblin Gang Firecracker
Prince
Ice Golem Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Bats Prince Arrows Firecracker

Synergie w obronie 3 16

Bats
Firecracker Ice Golem Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Ice Golem Valkyrie Prince
Goblin Gang
Firecracker Ice Golem Valkyrie Prince
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Bats Goblin Gang Prince Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Bats Arrows Goblin Gang Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Goblin Gang Prince
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Valkyrie
Prince Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Ice Golem Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
Prince Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Ice Golem Mega Knight
Prince
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Ice Golem Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Golem Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Ice Golem Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight Bats Ice Golem
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Prince Bats Ice Golem Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Bats Firecracker Ice Golem Valkyrie Prince
Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Ice Golem Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Ice Golem Valkyrie Prince
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Ice Golem
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Prince
Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Ice Golem
Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076