Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats Mega Knight
Goblin Cage
Bats
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Elite Barbarians Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Bats
Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Goblin Cage
Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Dragon Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Goblin Cage Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Valkyrie Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Valkyrie Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076