Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Guards Skeleton Army
Zap
Bats Dart Goblin Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Guards Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Guards Skeleton Army
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Valkyrie Guards Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Guards Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Dart Goblin Guards Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Guards
The Log
Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Guards Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 21

Bats
Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Bats Valkyrie Guards Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard
Guards
Dart Goblin Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Dart Goblin Guards The Log Electro Wizard
The Log
Bats Dart Goblin Valkyrie Guards Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Dart Goblin Valkyrie Guards Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bats Dart Goblin Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Dart Goblin Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Valkyrie Guards Skeleton Army Electro Wizard The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Guards The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Dart Goblin Guards Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Bats Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Guards Skeleton Army Bats Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army The Log
Dart Goblin Guards Skeleton Army
Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie Guards
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Guards
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Guards Skeleton Army Electro Wizard Bats Dart Goblin Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Guards The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats Guards Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Mega Knight
The Log Dart Goblin Electro Wizard
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin Guards
Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats Dart Goblin Guards Skeleton Army
Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards The Log Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076