Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Princess
Poison
Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Rage Baby Dragon Princess Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Hog Rider
Valkyrie Rage Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Rage
Hog Rider Witch Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Witch Princess

Synergie w obronie 0 11

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess
Hog Rider
Rage
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess
Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076