Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Witch Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Valkyrie Freeze Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Valkyrie
Witch P.E.K.K.A
Freeze
Arrows
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Witch The Log

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Freeze Witch P.E.K.K.A The Log
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Arrows Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Freeze Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Freeze The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Freeze Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Freeze The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Freeze Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Arrows Freeze Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch The Log
Arrows Valkyrie Freeze Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Freeze Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Freeze Witch P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Freeze The Log
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Freeze Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Freeze
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Witch
Freeze Witch
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Freeze Witch
Arrows Witch
Freeze
Arrows The Log
Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Witch The Log
Witch
Freeze Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076