Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Balloon Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Minions Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie
The Log
Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Fireball
Minions Balloon Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Minions Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Rage Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Arrows Minions Valkyrie Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Arrows Minions

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Balloon Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Balloon Minions
Rage
Minions Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Spear Goblins Minions Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Balloon

Synergie w obronie 2 8

Spear Goblins
Arrows Minions Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie
Minions
Valkyrie Spear Goblins Mega Knight
Valkyrie
Minions Spear Goblins Arrows
Rage
Balloon
Inferno Dragon
Spear Goblins Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Valkyrie
Inferno Dragon Minions Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Inferno Dragon Spear Goblins Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Minions
Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Spear Goblins Arrows Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon Spear Goblins
Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Minions
Arrows Valkyrie Spear Goblins Minions Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Arrows Minions
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins
Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Minions
Spear Goblins Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Minions Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Minions Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Minions
Arrows
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076