Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Mega Knight Rage Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Goblin Gang
Rage
Balloon Bats
Balloon
Bats Valkyrie Rage Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Bats
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Bats Goblin Gang Lumberjack
Rage
Balloon
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Mega Knight
Lumberjack
Bats Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight
Bats Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Inferno Dragon Lumberjack Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Bats Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Dragon Goblin Gang
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Bats Goblin Gang
Lumberjack Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Lumberjack
Valkyrie Bats Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bats
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Bats Valkyrie Mega Knight Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Bats
Bats Goblin Gang Lumberjack
Valkyrie
Mega Knight
Bats
Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076