Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Inferno Dragon
Fireball
Inferno Dragon
Poison
Guards
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Tornado Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Guards Tornado Valkyrie Inferno Dragon Lightning Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Guards Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Tornado
Mirror
Electro Giant Tornado Lightning
Guards
Tornado
Electro Giant Valkyrie Mirror Mega Knight
Lightning
Electro Giant Mirror
Electro Giant
Mirror Tornado Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Tornado

Synergie w obronie 1 9

Valkyrie
Mirror Tornado
Mirror
Tornado Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Guards
Tornado
Mirror Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Lightning
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mirror Tornado Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Mirror Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie
Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Tornado Mega Knight Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Guards Mega Knight
Lightning Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Valkyrie Guards Mega Knight
Tornado Lightning Inferno Dragon
Lightning Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon Tornado
Guards Tornado Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Tornado Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon Tornado
Mega Knight Valkyrie Guards Lightning
Valkyrie Mega Knight Guards Tornado
Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Lightning Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Tornado
Valkyrie Mega Knight Guards Tornado
Valkyrie Tornado Guards Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Guards Electro Giant
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Electro Giant
Valkyrie Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Guards Lightning Mega Knight Tornado
Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight
Electro Giant Tornado
Guards Valkyrie Lightning
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Guards
Lightning Mega Knight Valkyrie Guards Tornado Electro Giant
Lightning Mega Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Guards Electro Giant Valkyrie Tornado Lightning Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Guards
Tornado
Lightning
Lightning Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight
Electro Giant Tornado
Tornado
Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Guards Tornado
Lightning Valkyrie Tornado
Lightning Tornado
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Valkyrie Tornado Electro Giant Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Electro Giant Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Lightning
Lightning Tornado Mega Knight
Lightning Tornado
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning Guards Electro Giant
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Guards
Lightning Tornado
Lightning Valkyrie Mega Knight
Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Guards Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076