Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Lumberjack Witch Electro Wizard
Freeze
Balloon
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Balloon
Valkyrie Freeze Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Valkyrie
Freeze Witch Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Freeze Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard
Mega Knight
Freeze Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Freeze Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Freeze Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Freeze Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Freeze Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Freeze Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Valkyrie Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Freeze Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Electro Wizard
Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Freeze
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard
Freeze
Witch
Mega Knight
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Freeze Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Witch
Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Freeze Witch
Witch Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076