Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Skeleton Army Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Skeleton Army Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Witch
Witch
Witch Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076