Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Bandit Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Bandit Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Bandit Magic Archer
Poison
Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Arrows Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bandit Magic Archer
Bomb Tower
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Hog Rider
Bandit
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Valkyrie Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Arrows Valkyrie Bomb Tower Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Bomb Tower Magic Archer
Arrows Valkyrie Bomb Tower Bandit Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Arrows Bomb Tower Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bandit Mega Knight
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bomb Tower Mega Knight Valkyrie Bandit Magic Archer
Arrows Valkyrie Bomb Tower Bandit Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Bomb Tower Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Bandit Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Bandit
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076