Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Ice Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Fireball
Archers Wizard Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Poison
Archers Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Barrel Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mega Knight
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 16

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Archers Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Archers Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Archers Valkyrie Witch Ice Wizard Wizard Mega Knight
Archers Wizard Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Archers Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Wizard Witch Archers Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Archers Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Archers Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Archers Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ice Wizard
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard
Archers Wizard Witch
Wizard Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Archers Wizard
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Archers Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Archers Witch
Archers Wizard Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076