Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Magic Archer
Fireball
Tesla Elixir Golem Battle Healer Magic Archer
Poison
Elixir Golem Battle Healer Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Battle Healer Magic Archer
Rocket
Valkyrie Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Tesla Fireball Valkyrie Battle Healer Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Battle Healer Mega Knight
Tesla
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Fireball Magic Archer
Fireball
Arrows Elixir Golem Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Battle Healer Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Fireball Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie Battle Healer
Tesla
Arrows Fireball Valkyrie Battle Healer Magic Archer
Elixir Golem
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Battle Healer Magic Archer
Battle Healer
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Tesla Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Tesla Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie
Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Arrows Fireball Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Tesla
Tesla Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Valkyrie Arrows Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Mega Knight Fireball Valkyrie Battle Healer
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Magic Archer
Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight Battle Healer Magic Archer
Arrows Valkyrie Tesla Fireball Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Fireball Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Battle Healer
Fireball Arrows Tesla Valkyrie Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Battle Healer
Tesla Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Arrows Fireball Tesla Magic Archer
Tesla Fireball Valkyrie Battle Healer
Mega Knight Tesla Valkyrie Battle Healer
Mega Knight Fireball Valkyrie Magic Archer
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Fireball Valkyrie Battle Healer Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Battle Healer Magic Archer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer Mega Knight
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076