Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Demolisher
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Goblin Demolisher
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Hog Rider Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Flying Machine Hog Rider Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Valkyrie Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Flying Machine Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Valkyrie Flying Machine Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Demolisher
Zap Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer
Valkyrie
Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Goblin Demolisher
Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Flying Machine Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight
Zap Valkyrie Flying Machine Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Flying Machine Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Flying Machine Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Zap Flying Machine Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zap Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer
Zap Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer
Zap Flying Machine
Electro Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Goblin Demolisher Mega Knight
Zap Flying Machine Goblin Demolisher Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie Flying Machine Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap Goblin Demolisher Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Flying Machine
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076