Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Bandit
Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 21

Valkyrie
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Bandit
Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Magic Archer
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard The Log Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Bandit Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
The Log Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076