Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Cannon Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Cannon Hog Rider Goblin Drill
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Goblin Drill Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Cannon Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Ice Wizard Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Goblin Drill Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Valkyrie
Hog Rider
Hog Rider
Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Drill
The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Goblin Drill Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Hog Rider Goblin Drill The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 11

Cannon
The Log Valkyrie Ice Wizard Mighty Miner
Valkyrie
Cannon Goblin Drill The Log Ice Wizard
Hog Rider
Goblin Drill
Valkyrie The Log Ice Wizard
The Log
Cannon Valkyrie Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Cannon Valkyrie Goblin Drill The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Ice Wizard
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie The Log
Cannon Valkyrie Goblin Drill The Log Ice Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Valkyrie Goblin Drill Ice Wizard
Cannon Valkyrie Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Cannon Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Cannon Ice Wizard
Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Mighty Miner Goblin Drill Ice Wizard
Cannon Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Cannon Goblin Drill The Log Mega Knight
Ice Wizard
Cannon Goblin Drill Mega Knight Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Drill Mega Knight
Cannon Goblin Drill The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Valkyrie Goblin Drill
Cannon Valkyrie Mega Knight Goblin Drill The Log Ice Wizard
Valkyrie Goblin Drill The Log Cannon Ice Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Drill
Valkyrie Mega Knight Cannon The Log
Cannon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Cannon Valkyrie Goblin Drill Mega Knight Mighty Miner
Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Mighty Miner Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Cannon Goblin Drill
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Goblin Drill The Log Mighty Miner
Valkyrie Mega Knight Cannon The Log Ice Wizard Mighty Miner
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Goblin Drill The Log
The Log Ice Wizard
Goblin Drill The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Goblin Drill The Log
The Log Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
The Log Ice Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Ice Wizard
The Log Mega Knight
Mighty Miner Mega Knight
The Log
Ice Wizard
The Log
Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076