Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Minions Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Minions Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Lightning Mega Knight
Minions
Mega Knight Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Lightning Arrows Minions Wizard Witch
Valkyrie
Minions Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Lightning
Elixir Golem Arrows
Mega Knight
Minions Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Knight Valkyrie Lightning
Minions
Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Minions Arrows Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Minions Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Valkyrie Wizard
Minions Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Minions Valkyrie Lightning
Witch Minions Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch Minions
Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Witch Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minions Wizard Witch
Mega Knight Minions Valkyrie Wizard Witch Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minions Witch
Mega Knight
Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Minions Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Minions Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Wizard Minions Witch
Minions Valkyrie Witch Lightning
Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Minions Valkyrie Lightning
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Minions Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Minions
Lightning Arrows Valkyrie Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Minions
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Lightning Minions Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Lightning
Lightning Arrows Wizard Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Minions Wizard Witch
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Minions Witch
Lightning Arrows Wizard Witch
Arrows
Lightning Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Minions Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076