Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Minion Horde Clone
Zap
Minions Minion Horde Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Minions Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minions Minion Horde Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton
Fireball
Minions Minion Horde Wizard Clone
Poison
Minions Minion Horde Wizard Clone
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Clone Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Clone Valkyrie Minion Horde Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Clone Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Minions
Mega Knight Valkyrie Clone Giant Skeleton
Minion Horde
Mega Knight Clone Giant Skeleton
Valkyrie
Minions Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Giant Skeleton Minions Minion Horde
Giant Skeleton
Clone Arrows Minions Minion Horde Valkyrie Wizard
Mega Knight
Minions Minion Horde Arrows Wizard

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Minions
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Valkyrie
Minions Arrows Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Giant Skeleton
Arrows Minions Wizard
Mega Knight
Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Minions Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Minions Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Minions Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Minion Horde Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Minions
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Minions Minion Horde Valkyrie Arrows Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Minions Minion Horde Wizard
Minion Horde Mega Knight Minions Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minions Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Minions Minion Horde Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Minions Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minions Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minions Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Minions Minion Horde
Minions Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Minions Valkyrie
Minion Horde
Mega Knight Minions Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minions Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Minions Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Minion Horde
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minions Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows
Minions Minion Horde
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Minions Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Minion Horde Minions
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Mega Knight
Minions Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076