Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Fireball
Minions Hog Rider Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Minions Goblin Hut Wizard
Hog Rider
Arrows Minions Valkyrie Goblin Hut Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Minions Arrows Hog Rider Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut
Minions
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Arrows Goblin Hut Wizard
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Hut Wizard
Mega Knight
Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Goblin Hut Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Minions Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Hut Wizard Mega Knight
Arrows Minions Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Valkyrie Mega Knight Minions Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Minions Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Minions Goblin Hut
Skeleton Army Minions Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Minions Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Minions Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Goblin Hut
Arrows Minions
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut Wizard Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Minions Goblin Hut Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Minions Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076