Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Poison Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Witch
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Poison Witch Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Hog Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Hog Rider Poison Witch

Synergie w obronie 1 7

Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Musketeer Inferno Dragon
Poison
Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Poison Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Poison Witch
Musketeer Valkyrie Poison Mega Knight
Witch Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Poison Witch
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Poison Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Poison Witch
Valkyrie Mega Knight Musketeer Skeleton Army Witch
Valkyrie Poison Witch Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Poison Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Poison Musketeer Witch
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Inferno Dragon
Witch Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Poison
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Poison Inferno Dragon
Valkyrie Poison Mega Knight Musketeer Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Valkyrie
Poison Musketeer
Poison
Musketeer Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Mega Knight
Poison Musketeer Witch
Musketeer Poison Witch
Poison
Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Valkyrie
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison Witch
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Musketeer Poison Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Mega Knight
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Poison Musketeer Witch
Musketeer Poison Witch Mega Knight
Poison Musketeer
Poison Musketeer Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Poison Musketeer Witch
Poison Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Poison
Poison
Musketeer Mega Knight
Musketeer Poison Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076