Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Night Witch
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Night Witch
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Night Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Night Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Night Witch
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Night Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Night Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel
Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Night Witch

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Minions
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie
Skeleton Barrel
Mega Knight
Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Minions Valkyrie Mega Knight
Night Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Minions Goblin Gang Valkyrie Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Valkyrie Night Witch
Night Witch Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Minions Valkyrie Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Minions Arrows Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Night Witch Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Arrows Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Night Witch Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Minions Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Night Witch Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Minions Valkyrie Night Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Minions Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel
Minions Goblin Gang Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Minions Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Minions Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Night Witch
Minions Skeleton Barrel
Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Minions Goblin Gang Night Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Minions Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076