Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Mirror Mega Knight
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mirror
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Mirror Skeleton Army
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie
Inferno Dragon
Bats Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Mirror Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Bats Skeleton Army
Valkyrie Bats Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Bats
Bats Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Bats
Bats
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076