Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
The Log
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball
Firecracker Musketeer
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Tornado Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tornado Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Tornado Musketeer

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Prince Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Tornado Dark Prince Prince Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Dark Prince Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Prince Zap Firecracker Tornado Dark Prince
Tornado
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Tornado
Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Mega Knight Firecracker Musketeer
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Musketeer Tornado

Synergie w obronie 3 20

Zap
Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Tornado Dark Prince Prince
Firecracker
Valkyrie Zap Musketeer Tornado Dark Prince Prince Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Firecracker Tornado Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Zap Tornado Prince
Tornado
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Firecracker Musketeer Tornado Prince
Prince
Zap Firecracker Valkyrie Tornado Dark Prince
Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Prince Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado Dark Prince Prince Mega Knight
Tornado Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Musketeer Tornado Zap Firecracker
Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Tornado Prince
Tornado Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Valkyrie Zap Firecracker Musketeer Tornado Dark Prince Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker Tornado
Prince Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Tornado Dark Prince Prince
Prince Mega Knight
Tornado Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Tornado Dark Prince Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Musketeer Tornado Dark Prince Prince
Zap Valkyrie Tornado Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Tornado Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Firecracker Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Dark Prince Prince
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight Zap Musketeer Tornado
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer Tornado
Dark Prince Prince Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie Tornado Dark Prince Prince
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Tornado Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Tornado Dark Prince Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Musketeer Dark Prince
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Musketeer Tornado Prince
Firecracker Zap Musketeer Valkyrie Tornado Dark Prince Prince
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Tornado Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado Prince
Zap Musketeer
Zap Firecracker Tornado Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Prince Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Zap Firecracker Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Musketeer Dark Prince Prince
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap Tornado
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Zap Musketeer Tornado
Zap Firecracker Musketeer Tornado Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076