Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bandit
The Log
Goblin Gang Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Bandit Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Bandit Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit
Skeleton Dragons
Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Valkyrie
Prince Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon
Bandit
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 1 19

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince Bandit
Goblin Gang
Skeleton Dragons Valkyrie Prince Bandit
Skeleton Dragons
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Bandit
Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Bandit
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Bandit
Prince Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Goblin Gang Baby Dragon
Prince Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Bandit
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Prince Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight Bandit
Goblin Gang Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Prince Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit
Goblin Gang Skeleton Dragons
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Prince
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Goblin Gang Prince
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Prince Bandit
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Prince
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Bandit
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Prince Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Prince Bandit
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Prince
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076