Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Void Valkyrie Flying Machine Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Void

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Flying Machine
Golden Knight
Flying Machine

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Void Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Goblin Gang
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Flying Machine
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Flying Machine
Golden Knight
Arrows Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Void Golden Knight
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Void
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows Goblin Gang Flying Machine Void
Arrows Valkyrie Flying Machine Void Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Goblin Gang Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Golden Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army Golden Knight
Arrows Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Void
Void Arrows Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Void
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Void Mega Knight Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Void
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Golden Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Flying Machine Golden Knight
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie Flying Machine Golden Knight
Arrows Void Flying Machine Golden Knight
Arrows Flying Machine Void
Arrows Valkyrie Flying Machine Void
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Void Flying Machine Golden Knight
Goblin Gang Void
Void Arrows Valkyrie Flying Machine Golden Knight
Void Arrows Flying Machine
Flying Machine Void Golden Knight
Arrows Flying Machine Void
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Golden Knight
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Void Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Valkyrie Flying Machine Void Mega Knight Golden Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Flying Machine Void
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Void Flying Machine Golden Knight
Void Arrows Flying Machine Mega Knight Golden Knight
Void Arrows Golden Knight
Arrows Flying Machine Void
Flying Machine Void
Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army Void
Arrows Flying Machine
Arrows
Void Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine
Void Arrows
Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Flying Machine Golden Knight
Flying Machine Void
Void Flying Machine Mega Knight Golden Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076