Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Goblin Barrel Sparky
The Log
Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Sparky
Fireball
Tesla Goblin Barrel Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Sparky Goblinstein
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Tornado Tesla Valkyrie Goblinstein Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Tornado Tesla

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Goblin Barrel Tornado Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Sparky Mega Knight
Tornado
Sparky Valkyrie Mega Knight
Sparky
Arrows Tornado Valkyrie Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Tornado Sparky
Tesla
Arrows Valkyrie Tornado
Valkyrie
Arrows Tesla Tornado Sparky
Goblin Barrel
Tornado
Sparky Arrows Tesla Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Tornado Arrows Valkyrie Tornado
Mega Knight
Arrows Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Sparky
Sparky Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Tornado Sparky Mega Knight Valkyrie
Tesla Sparky Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Tornado Arrows
Arrows Tesla Valkyrie Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Tornado
Tornado Tesla Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Arrows Tesla Tornado Mega Knight
Arrows Tesla Tornado
Tesla Sparky Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Sparky Mega Knight Arrows Tesla Tornado
Sparky Tesla Mega Knight
Tornado Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Tornado
Arrows Valkyrie Tornado Tesla Mega Knight
Sparky Tesla Tornado
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Sparky
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Mega Knight Tesla Tornado Sparky
Tesla Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Tesla Tornado
Sparky Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie Tornado Sparky
Tesla Sparky
Mega Knight Tesla Valkyrie Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado
Mega Knight Tesla Valkyrie Sparky
Tesla Valkyrie Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Tornado
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows Valkyrie Tornado Sparky
Arrows Tornado
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Tornado Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Tornado
Arrows
Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Tornado
Tornado Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076