Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Executioner Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Lumberjack
Zap
Dart Goblin Witch Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Witch Executioner Lumberjack
The Log
Dart Goblin Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Witch Prince Executioner Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Witch Executioner Lumberjack
Poison
Dart Goblin Witch Executioner
Lightning
Valkyrie Witch Prince Executioner Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Lumberjack Witch Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Fireball Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Prince Lumberjack Witch Executioner
Witch
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Witch Lumberjack
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Dart Goblin Fireball Witch Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 0 17

Dart Goblin
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Fireball Witch Prince Executioner Lumberjack
Witch
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Dart Goblin Valkyrie Witch Executioner
Executioner
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch Executioner
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Executioner
Lumberjack Dart Goblin Valkyrie Witch Prince Executioner Mega Knight
Witch Prince Lumberjack Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Executioner
Witch Prince Lumberjack Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball Dart Goblin Valkyrie Executioner Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch Executioner
Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Prince Lumberjack
Dart Goblin Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Witch Executioner Fireball Lumberjack Mega Knight
Executioner Dart Goblin Fireball Witch
Prince Lumberjack Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight Dart Goblin Witch Prince Lumberjack
Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball Prince Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Prince Executioner Lumberjack
Fireball Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Witch Prince Executioner Lumberjack
Valkyrie Witch Executioner Dart Goblin Fireball Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Prince Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Fireball Witch Prince Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Valkyrie Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight Fireball
Valkyrie Witch Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Fireball Executioner Dart Goblin Witch
Prince Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Prince
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Executioner Lumberjack
Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch Dart Goblin Fireball Valkyrie Prince Executioner Lumberjack
Valkyrie Executioner Mega Knight Dart Goblin Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie
Fireball Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie Prince
Fireball Executioner Valkyrie Mega Knight
Fireball Executioner Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Executioner
Fireball Dart Goblin Executioner
Fireball Dart Goblin
Fireball Prince Lumberjack
Dart Goblin Fireball Valkyrie Prince
Fireball Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Fireball Executioner
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Prince
Dart Goblin Fireball Witch Executioner
Dart Goblin Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Prince Executioner Mega Knight
Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch
Fireball Dart Goblin Witch Executioner
Fireball Witch Prince Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch Executioner
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Witch Prince
Fireball Dart Goblin Witch Executioner
Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Fireball Executioner
Fireball
Dart Goblin Prince Executioner Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Executioner
Dart Goblin Fireball Witch Prince Executioner Mega Knight
Prince
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076