Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Ram Rider
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Clone Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Witch Magic Archer
The Log
Clone Witch Ram Rider
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Valkyrie Clone Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball
Clone Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Poison
Clone Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Baby Dragon Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Valkyrie Baby Dragon Freeze Magic Archer Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Valkyrie Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Clone
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Clone Witch Ram Rider Mega Knight
Freeze
Witch
Valkyrie Clone Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie Clone Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer
Clone
Baby Dragon
Valkyrie Witch Mega Knight
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer
Mega Knight
Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie Freeze
Witch Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Freeze Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Baby Dragon Freeze Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Freeze Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Freeze Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Valkyrie Baby Dragon Freeze Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Freeze
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Freeze Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Freeze Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Freeze Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Freeze Witch
Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Freeze Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Freeze
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076