Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Balloon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Witch Balloon
Zap
Firecracker Clone Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Clone Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Clone Witch Balloon Prince Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Clone Witch Balloon
Poison
Firecracker Clone Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Prince
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Prince Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Valkyrie Witch Balloon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Clone Valkyrie Witch

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Balloon Prince Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Balloon Prince Firecracker Witch Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton Witch
Witch
Valkyrie Clone Prince Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Valkyrie Clone Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch
Giant Skeleton
Clone Firecracker Valkyrie Witch Balloon
Mega Knight
Prince Firecracker Witch Balloon

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch Prince
Clone
Witch
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Prince
Firecracker Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Witch Prince Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Witch Prince
Firecracker Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Witch
Prince Mega Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Witch Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Firecracker Witch
Prince Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Prince
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton
Mega Knight Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Prince Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Witch Prince
Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076