Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Electro Dragon
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon Executioner
Fireball
Skeleton Army Witch Electro Dragon Executioner
Poison
Skeleton Army Witch Electro Dragon Executioner
Lightning
Valkyrie Witch Electro Dragon Executioner
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Valkyrie
Witch Electro Dragon Executioner
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Executioner Mega Knight
Executioner
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Witch Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Witch Electro Dragon Executioner
Skeleton Army
Electro Dragon Executioner
Witch
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Witch
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Dragon Executioner
Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Executioner
Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Witch Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Fireball Witch Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows Witch Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Skeleton Army Witch Electro Dragon Executioner
Arrows Valkyrie Witch Executioner Fireball Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Witch Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Valkyrie Electro Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Witch Electro Dragon
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Executioner
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Dragon Fireball Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Fireball Witch Electro Dragon
Arrows Fireball
Mega Knight
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Witch Electro Dragon
Arrows Witch Executioner
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon Executioner
Fireball Executioner
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Witch Electro Dragon Executioner
Fireball Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Army Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Witch Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Fireball Witch
Fireball Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball Witch Executioner Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076