Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince
Giant Snowball
Minions Baby Dragon
Zap
Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Minions Wizard Baby Dragon
Poison
Minions Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Minions Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Minions Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Wizard Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Minions
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Valkyrie
Minions Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Wizard
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Baby Dragon
Minions Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Arrows Minions Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Minions Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Dark Prince
Minions Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Minions Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Minions Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Minions Valkyrie Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Minions Wizard Baby Dragon
Mega Knight Minions Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minions Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Minions Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Minions Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Arrows Minions Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Mega Knight The Log
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Minions Baby Dragon
Dark Prince Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Minions Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Knight Minions Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Dark Prince The Log
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Wizard Minions Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Arrows The Log Wizard
Minions
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon
Minions Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Minions Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Minions Baby Dragon The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076