Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Executioner
The Log
Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Executioner
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Wizard Executioner
Poison
Musketeer Wizard Executioner
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Executioner
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Void Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Wizard Executioner
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Void
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard Executioner

Synergie w obronie 2 10

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Fireball Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Fireball Wizard Executioner
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Void
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Void Executioner
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Void Executioner
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Valkyrie Executioner Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard Void Executioner
Fireball Musketeer Valkyrie Void Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Executioner Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Executioner Fireball Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Executioner
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Executioner
Valkyrie Wizard Executioner Fireball Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Void
Fireball Void Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Void
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Void Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Void
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Musketeer Valkyrie
Fireball Void Musketeer Executioner
Fireball Void
Fireball Musketeer Valkyrie Void
Fireball Wizard Executioner Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Musketeer
Musketeer Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Void Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer Void
Void Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Void Musketeer Wizard Executioner
Elite Barbarians Fireball Musketeer Void Executioner
Fireball Musketeer Void
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Executioner
Fireball Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Fireball
Void Fireball Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Void Mega Knight
Fireball Musketeer Void Mega Knight
Fireball Wizard Void
Void Musketeer
Fireball Musketeer Void
Fireball Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Void Musketeer Wizard Executioner
Fireball Void Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Void Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard Void Executioner
Fireball Musketeer Wizard Void
Elite Barbarians Fireball Void
Void Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Void Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Void
Fireball Musketeer Wizard Executioner
Fireball
Fireball Void Musketeer Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Executioner
Void Fireball
Elite Barbarians Musketeer Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Void Executioner
Void Fireball Musketeer Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076