Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde
Giant Snowball
Bats Barbarians Minion Horde Dart Goblin
Zap
Bats Minion Horde Dart Goblin
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard
The Log
Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats Minion Horde Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Barbarians Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Wizard
Fireball
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard
Poison
Bats Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Fireball Valkyrie Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Dart Goblin Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Bats Dart Goblin Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 10

Bats
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Dart Goblin
Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Dart Goblin Fireball Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Minion Horde Bats Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie
Barbarians Minion Horde Bats Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bats Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard
Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bats Barbarians Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Bats Dart Goblin Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Barbarians Minion Horde Dart Goblin
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Fireball Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Bats Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Bats Barbarians Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Barbarians Dart Goblin Fireball Mega Knight
Barbarians Dart Goblin
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Barbarians Minion Horde Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Bats Minion Horde Dart Goblin
Bats Barbarians Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie
Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Bats Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Dart Goblin
Mega Knight Bats Barbarians Minion Horde Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Barbarians Bats Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Barbarians Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Dart Goblin Valkyrie
Fireball Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Bats Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard
Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats Minion Horde
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Bats Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard
Bats Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Bats Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Bats Minion Horde Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076