Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Ram Rider Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Tower Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076