Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Electro Wizard Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap Balloon Lightning Mega Knight
Valkyrie
Balloon Zap Electro Wizard
Balloon
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Zap Valkyrie Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 9

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Lightning
Valkyrie
Zap Arrows Electro Wizard
Balloon
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Zap Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning Mega Knight Zap Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Lightning Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Zap Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Zap Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Zap Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Lightning Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Zap Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Lightning
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Mega Knight
Zap Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076