Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Battle Healer Electro Dragon
Poison
Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Healer Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Valkyrie Battle Healer Poison Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror Valkyrie Battle Healer Poison Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Mirror Battle Healer Mega Knight
Valkyrie
Zap Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Zap Arrows Valkyrie Mirror Poison
Mirror
Zap Arrows Battle Healer Poison
Poison
Zap Battle Healer Mirror Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Zap Valkyrie Poison Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 6 15

Zap
Mirror Mega Knight Arrows Valkyrie Battle Healer Poison Electro Dragon
Arrows
Mirror Mega Knight Zap Valkyrie Battle Healer
Valkyrie
Zap Arrows Battle Healer Mirror Electro Dragon
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Zap Arrows Valkyrie Poison
Mirror
Zap Arrows Battle Healer Valkyrie Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison
Zap Battle Healer Mirror Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Zap Valkyrie Mirror
Mega Knight
Zap Arrows Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Dragon
Zap Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Battle Healer Poison Mega Knight
Arrows Zap Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Poison Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Battle Healer Poison Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Valkyrie Poison Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Poison Electro Dragon
Mega Knight Zap Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Poison Electro Dragon
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Battle Healer Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Poison Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Battle Healer Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Battle Healer
Poison Zap Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Arrows Poison Zap Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer
Mega Knight Valkyrie Battle Healer
Zap Electro Dragon Mega Knight Valkyrie Poison
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Poison
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Zap Valkyrie Battle Healer Poison
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Zap Battle Healer Electro Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Poison Zap Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Valkyrie Poison
Poison Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Poison Zap Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Zap Electro Dragon
Arrows Poison Zap Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon
Poison Zap Arrows Electro Dragon
Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Mega Knight
Arrows Poison
Zap Arrows Poison Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Zap Arrows Poison Electro Dragon
Zap Arrows Poison Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Poison Zap Electro Dragon
Zap Arrows Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison Zap Arrows
Poison Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon Poison
Poison Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Poison Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Poison
Zap Electro Dragon
Poison Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Poison Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Poison Electro Dragon
Zap Arrows Poison
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Poison
Zap Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Zap Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076