Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Balloon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Balloon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Balloon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Balloon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tesla Valkyrie Freeze Electro Wizard Magic Archer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Tesla Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Valkyrie Freeze Magic Archer Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Balloon Zap Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Valkyrie Freeze Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Balloon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Balloon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Balloon Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Zap Tesla Freeze Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Zap Tesla Valkyrie Freeze Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Freeze Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Freeze Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Freeze Magic Archer
Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla
Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Tesla Freeze Magic Archer Mega Knight
Tesla Zap Electro Wizard Magic Archer
Tesla Mega Knight Zap Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Freeze Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla Freeze Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Freeze Tesla Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tesla Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight
Zap Tesla Freeze Electro Wizard Magic Archer
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Zap Freeze Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Magic Archer
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Valkyrie Freeze Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Freeze Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Freeze
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Freeze Magic Archer
Magic Archer
Zap Freeze Magic Archer
Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Freeze
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Freeze Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Freeze
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Freeze Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Freeze Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Freeze Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Freeze Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076