Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince Executioner Magic Archer
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Executioner Magic Archer
Poison
Minion Horde Executioner Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Prince Executioner Magic Archer
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Minion Horde Prince Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Hog Rider Magic Archer Minion Horde

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Prince Executioner Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Hog Rider Magic Archer
Executioner
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Elite Barbarians Hog Rider Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Executioner Magic Archer
Hog Rider
Prince
Valkyrie Executioner Magic Archer
Executioner
Valkyrie Prince Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Executioner Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince Executioner Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Prince Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Executioner Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Executioner Magic Archer
Minion Horde Prince Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Executioner Mega Knight Minion Horde Prince Magic Archer
Elite Barbarians Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince Executioner
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner Magic Archer
Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince Executioner Mega Knight
Executioner Minion Horde Magic Archer
Prince Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince Magic Archer
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Minion Horde Valkyrie Executioner
Minion Horde Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince Executioner Magic Archer
Valkyrie Executioner Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Valkyrie
Executioner Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Valkyrie Prince
Executioner Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Executioner Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Valkyrie Prince Magic Archer
Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Elite Barbarians Prince Magic Archer
Minion Horde Executioner Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde
Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Minion Horde
Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Executioner Magic Archer
Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elite Barbarians Minion Horde Executioner Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Prince Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde Prince Magic Archer
Executioner Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Magic Archer
Executioner Magic Archer
Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076