Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Princess
Zap
Cannon Princess
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Princess Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Princess Electro Wizard
Poison
Cannon Princess Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Hog Rider Princess Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Cannon Valkyrie Princess
Valkyrie
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Hog Rider
Princess
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon Princess
Arrows Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Princess
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Cannon Princess Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Arrows Valkyrie Cannon Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Princess Mega Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Princess
Electro Wizard Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076