Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel
Zap
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Goblin Barrel Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Tombstone
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Tombstone Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Tombstone Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Arrows Firecracker Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Tombstone Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Tombstone Valkyrie Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Tombstone Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Tombstone Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Dark Prince Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince
Tombstone
Mega Knight Tombstone Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Tombstone Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Tombstone Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076