Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Hunter Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Hunter Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Hunter Electro Wizard
Poison
Hunter Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Hunter Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Hog Rider Hunter Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Fireball Valkyrie Hunter
Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Hog Rider
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Hunter Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Fireball Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Hunter Electro Wizard
Arrows Valkyrie Hunter Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Mega Knight
Arrows Fireball Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Hunter
Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Hunter
Arrows
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Hunter Mega Knight
Arrows Fireball Hunter Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Hunter Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076